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無題 - 10級NONAME URL

2021/03/17 (Wed) 16:47:12

そろそろぷよテト2対応のページを用意してほしい

というか生存確認させてほしいw

Re: 無題 - クロック

2021/03/27 (Sat) 02:33:35

ちょっと(?)見ていなかった間に書き込みが!
お久しぶりです。
残念ながらぷよテト2は買ってないんですよねえ。
eスポあるから、とりあえずぷよは買わなくても良いかなと思って。
オンラインでチャット打てるとか、全機種間でクロスプレイできるとか、そういった革新的な変化がないとなかなか気が進まないですね・・・。
テトとの対戦もそれなりの面白さはありますけど、やり込むほどのものでもないかなと。
ぷよテト2よりも、今あるぷよ通のページの内容が古くなっている部分はどうにかしたいとは思ってるんですけどね。
まあとりあえず生きてます!

生存 - クロック

2020/10/30 (Fri) 18:49:50

少し時間ができたので、自分のための記録も兼ねてプレイしたWiiUソフトのリストを公開しました。

久々に1カ月だけswitchオンラインに加入して、かなりぷよぷよをやってました。
レート戦はせずに、対戦部屋でレート2000以下から3000以上までいろいろな人と対戦してました。
一応、フィーリング連鎖やゆっくり階段連鎖の初心者もまだいくらかいるようです。
初期と比べて平均レートが上がっているようで、自分のレートは少し高く見積もって2700~2900といったところかもしれません。
3000以上にも全く勝てないほどではないですが、長い連戦ではまず勝ち越せていません。
今以上を目指すなら4連鎖ダブルや5連鎖の逆催促を自由に使えるようにしなければいけなそうですが、いろいろ能力が足りてないため、まだまだ難しそうです。

観戦機能がついたのは良いですが、対戦中の試合でも途中から観戦できるようになっていればもっと良かったですね。
次に期待したいところです。
ただ、観戦を不許可にする人が多いのは残念なところです。
観戦機能を使う人が少ないからと次以降の製品で機能削除されてしまわないか心配です。
演出はともかく、観戦機能はできるだけ積極的に使っていったほうが将来に期待を持てるのではないでしょうか。
会社側としても需要の少ないところにお金や時間はかけたくないでしょうから・・・。

ぷよぷよeスポーツ - クロック

2018/10/29 (Mon) 05:09:48

とりあえず買わない理由はないので買ってみました。
安いのは助かりますが、こんなに安くして大丈夫なんでしょうか・・・。

オンライン(通のみ)もいくらかやってみましたが、これまで自分がプレイしたオンラインぷよの中では一番快適な気がします。
操作は、公式のProコントローラーの評判がよろしくないため(高価なのに壊れやすいらしい)、Hori製コントローラーを使っています。
基本的にぷよテトと同じですが、悪かった点(フリーズバクやぷよグラフィック固定等)はおおむね改善されていました。
ただ、キー設定は自由に変更できるように見せかけて、用意された中から選ぶしかなく、そこが個人的には不満ではあります。
回転のABは指の形状的に素早い操作が難しいです。
YBとかXAの組み合わせを選べれば良かったのですが・・・。

レート戦は1日目は2100程度で2日目で2200程度といったところです。
2日目はそうでもありませんでしたが、1日目は下手すると初期レートの2000も下回りそうなほど異常にレベルが高かったです。
別に自分は構いませんが、ぷよの初心者にはかなりきつそうです。
前にもどこかに書いた気がしますが、高速落下やおじゃま量が制限される初心者部屋でも用意しておくべきだった気がします。
かなり初心者に厳しい仕様です。
ハンデ戦の甘口や激甘の連鎖サポートはかなり優秀だと思いましたが、これもオンラインでは使えないという・・・。
ブースト機能も初心者に対して悪くはありませんが、全体的な本数差でブーストがかかるわけではないため、結局交互にブーストかかる感じになってしまい、総本数で負けてるのに相手にブーストがかかるという状況も・・・。

オンラインで初心者の行き場がないかと思って、非レートの方でブーストONで初心者対象の部屋作ったりもしてました。
こちらで速度と連鎖を制限して、ブーストも込みでそこそこ勝ったり負けたりです。
はたから見ると初心者狩りしてるとか思われているかもしれませんが、そこまで鬼プレイはしてません(笑)。
少しでも初心者の人が楽しめていれば良いのですが・・・。
ときどき明らかに初心者ではない人が来ますが、ブースト機能のせいで微妙な戦いになるため、拒否はしませんがあまりお勧めはしません。
基本的には、下キーを入れっぱなしで土台の連鎖を組めない人が対象というつもりです。

しばらくはちょこちょこやると思うので、もし当たった人がいたらよろしくお願いします。
ほとんど相手を見られず、博打みたいな攻めが多いので微妙ですが(笑)。

Re: ぷよぷよeスポーツ - 10級NONAME URL

2019/06/09 (Sun) 21:48:49

私はswitchからのsteamぷよスポしてます
音楽差し替えてからもりもりプレイしてます(一部嘘)

5月頭から国体のeスポーツ枠で毎週県代表決定が行われてます
6月にアプデもあるそうで果たして人は増えるのでしょうか

Re: ぷよぷよeスポーツ - クロック

2019/06/13 (Thu) 05:09:28

お久しぶりです。
ぷよスポのオンラインは発売から3か月くらいやってました。
オンラインが有料なので、気が向いたときにちょこちょこやるというのがしづらいですね。
その後でもう1回3か月オンラインに繋ぎましたが、そのときはスマブラやってました(笑)。

ぷよは、気軽対戦メインだったのでレート戦はそこまでやりませんでしたが、せいぜいレート2600くらいでした。
催促を撃ち合うような最近の中盤戦についていけないですね。
ある程度以上の人だと何やっても対応してくるし、放っておくと14連鎖とか普通に飛んでくるし・・・。

まあ上はともかくとして、人が増えるには新規プレイヤーが入ってくる必要があるでしょうね。
そういった人たちを対象としたアップデートがあるなら良いですが。
自由落下で2連鎖、3連鎖しか組めないような人同士が戦えるような場(オンライン)もいると思うんですよね。

今だと、オンラインは10連鎖くらい撃てて当たり前の世界になってますし、プレイヤー側の方でも「10連鎖すら撃てないなら初心者ですらない」みたいな風潮があって、新規プレイヤーは定着しづらいと思います。
システム側もプレイヤー側も敷居を下げる意識が必要なんじゃないでしょうか。
自分は、高速落下で5連鎖(致死量)組めるならもう初心者卒業と言って良いと思ってますし。
昔と比べて強い人が増えているからといって、12連鎖以上組めて中盤戦もいくらかこなせるようになったら初心者卒業です、なんて言ってたら一般人は寄り付かないですよ(笑)。

今のオンライン環境は、一般人ら見たら超人の集まりなんだと思います。
ゲームを制作する人もプレイする人も、それが当たり前だと思わずに、一般人の視線に立つことが大事なのではないかと思います。

サイトの閉鎖・移転 - クロック

2018/02/10 (Sat) 00:31:38

先日、このホームページのスペースを提供して下さっているサーパーさん(@Pages)から、2月末でのサービス終了の連絡が届きました。
数年前からcgiの利用が一時停止されて、その後も再開せずにずっと来ていたので、サービスの提供が難しい状況なのだろうとは思っていました。
何にしても、こちらはほぼ無料で(期間限定で少額の支払いはありましたが)利用させてもらっていたので、これまでのサービスに感謝です。

アクセス解析を見た感じでは、ここのぷよぷよ関係の記事を見に来てくださっている人が、まだいくらかいるようです。
ただ、今後正規ぷよの続編が出るかすら怪しい現状では、それすら存在する意味があるのかどうか・・・。
ぷよぷよクエストの方は人気があり開発も続いていますが、ゲーム性が全く異なるので、ここのぷよ記事がそちらに役立つとも思えません。

今後についてですが、年単位で更新できていない現状では、サイト自体を閉鎖しても良い気がしますが、機会があるときにホームページで何かやりたい気持ちは残っているので、一応移転する方向で考えています。
移転先が見つからなかった場合はそのまま閉鎖となります(このBBSは別の場所のものなので3月以降もしばらく残ります)。
「クロック研究所」の開始から約15年・・・、これまでにこのサイトに来てくださった皆様、ありがとうございました。

Re: サイトの閉鎖・移転 - クロック

2018/02/18 (Sun) 19:36:22

どうにか移転先が見つかりました。
移転先のURLは下のようになりました。

http://clocklaboratory.s1001.xrea.com

cgiが使えるので、何年かぶりにトップのカウンターが回るようになりました。
掲示板も自前のものを使うことが可能ですが、管理が少し大変なので、とりあえず今のまま(FC2からのレンタル)で行きます。
比較的大手のサーバーのようなので、すぐにまた消滅と言うことはないと思います(と思いたいです)。

厳密な移転作業はしていないため、しばらくは検索にかからなくなると思いますが、ご了承いただければと思います。
更新はあまりないかもしれませんが、今後もよろしくお願い致します。

Re: サイトの閉鎖・移転 - 10級NONAME URL

2018/03/01 (Thu) 21:30:54

steam版ぷよテト買いました
3ds版まともにプレイしてないのに買ってしまうのはwinフィバ勢の性…
かつての数字ロビー民もちらほらTwitterでぷよ熱浮上してる。この盛り上がりに便乗して、ぷよテトに取り組むべく、ぷよテトのデータのあるこのサイトを1年ぶりに見ようとしたら


サイト消えてて焦りました
でも5分で移転先見つかりました

Re: サイトの閉鎖・移転 - クロック

2018/03/01 (Thu) 23:52:45

最近ぷよぷよクロニクルの大会(?)とかもやっていたらしく、自分も久しぶりにぷよぷよ復帰しようかと思ったのですが、自分の現在の環境だとWiiU版のぷよテトになってしまうわけで、操作の重さやテトとの対戦を考えると、どうにもネット対戦する気になれなかったです(笑)。switchで新作ぷよが発売されればハードと一緒に買うんですけどねえ。どうにも同じぷよテトを買おうという気にはなれないです・・・。

ぷよテトのデータはあるにはあるのですが、PS4以降はバランスが変わったらしいですからねえ。たぶん基本的なシステムは同じでしょうけど、おじゃま発生量が少し変わっているはずなので、その辺はうまく読み替えてもらえればと思います。

とりあえず、結構急な移転になってしまいましたが、すぐに移転先が見つかったようで良かったです。

ぷよクロやってます - 10級NONAME URL

2017/01/22 (Sun) 19:20:10

ぷよテトは時期を逃し、昨年11月に買う始末。
そしたら新作が出ると聞いて、旧win新win時代の知り合いやSNSの知り合いと対戦を重ねています。

ぷよクロはネット対戦はかなり良い出来ですね
もうすでに昼間人が少ないのが大問題なのですが。

Re: ぷよクロやってます - クロック

2017/01/28 (Sat) 00:12:52

お久しぶりです!

自分は基本的に据え置き機しかやらないので、ぷよぷよクロニクルは名前くらいしか把握してませんでしたが、1人用のRPGモードは良い試みだと思います。
やはり、漫才デモの1人用モードだけでソフト価格が5000円程度という内容だと、新規のプレイヤーは増えない気がしますからね。
とはいっても、携帯電話ゲームが浸透してしまった今となっていは、ゲーム機のゲームがヒットするのは結構困難なのかもしれませんけど。
一般人の間では、ぷよぷよといったら、既に本家ぷよではなくぷよクエの方かもしれません。
詳しくは知りませんが、上位プレイヤーの方でもコピーゲームを作る計画か何かでゴタゴタがあったようで・・・。
どうにかしてプレイヤー人口が増えてくれないと、ゲーム自体の存続が危ういです・・・。

スイッチで出るらしい新作ぷよテトが売れてくれると良いですね。
自分自身は買うかどうか悩んでいるところです。
もし前作ぷよテトとほとんど同じ内容なら、わざわざ買うのもためらわれます。
おまけにスイッチはネット対戦が有料になるらしいので、そこも敷居を高めてしまっています。
対戦自体の快適さはもちろんですが、自分としては黙々と対戦を重ねる以上の何かが欲しいところです。
たぶん発売後の情報を見て、購入するかどうか決めると思います。

もっとも購入したところでしばらくまともにぷよしてなかったので、普通に対戦できるかどうかは分かりませんけど(笑)。
一応連鎖はまだ組めなくはないですけど、最速操作とか凝視とかその辺はかなりきつそうです。

Re: ぷよクロやってます - 10級NONAME URL

2017/02/28 (Tue) 12:46:09

スイッチはネット環境が有料だと聞くし、元から熱帯を『豪華なおまけがついてる』認識でやっているので、月額になっちゃうとちょっと辛いかなと思っています。

それに海外勢と対戦できるというのは、回線がかなり重い対戦が避けられないですし…

Re: ぷよクロやってます - クロック

2017/03/04 (Sat) 02:11:58

ネット対戦が有料ってのは大きいですよね。お金を出すのはまだ良いとしても、全体的に敷居が上がるせいでプレイヤー人口が減って、お金払ったのにマッチングしない、みたいな状況が一番怖いです。それを皆が恐れてますます人がいなくなる、みたいな負の連鎖が・・・。お金を払わなくてもネット対戦接続者数を確認できるとか待ち合わせやチャットのできるロビーがあるとか、最低限そのくらいはないと厳しい気がします。でも、今回のぷよテトは移植っぽい感じで、特にそれらしいものはないように見えました。

海外勢との対戦はスマブラの方でも話題に挙がっていましたけど、どこまでの通信状況とのマッチングまで許可するかをこちらで設定できれば問題は起きにくいように思います。そういうシステムってそう簡単には作れないんですかねえ。

一年ぶり - クロック

2016/08/16 (Tue) 19:49:48

仕事で忙しい日々でホームページまで手が回っていませんが生きてはいます。
忙しいとは言いつつも、多少なりとも時間があればゲームはしていますが(笑)。

とはいってもWiiUはゲームソフトがあまりないので、結局スマブラばかりやり続けています。
どうにか1on1勝率は66%くらいまで上がりました。
直近100戦だと80~90%以上行くこともあるので多少は腕が上がったのかもしれません。
相変わらず勝てない人には全く勝てませんが。

ついでに子供の長期休みの時期になる度に、噂の隔離サーバーに入れられることが多くなってしまいました。
そんなわけで現在も隔離されています。
別に相手のアピールやら名前欄コメントは気にならないので、普通の時間に1on1をする上ではあまり困りませんが、エンジョイ乱闘で人が集まらないのと深夜は1on1でも人がほとんどいなくなるので、多少の不便は否定できません。
まあ、隔離されると明らかに強い人とマッチングしやすくなるので、やりがいはあるとも言えますが。
とりあえず通報システムも含めて、スマブラの不正対策のシステムはまだ改善の余地があるように感じます。
そもそもブロックさえしっかり機能すれば、それでほぼ十分な気もしますが。

しばらくは、特にやりたいと思えるゲームも発売されないし、時間もないしで、しばらくこのままの私生活が続きそうです。
もう少し余裕があればHPの更新やらゲーム制作やらしたいところではありますが・・・。

無題 - 10級NONAME

2015/08/07 (Fri) 16:12:15

本当のHNが違うため、これでよかったか分からない

まだ生きてますねえ(何度目)
フィバも終わってもうすぐ一年か・・・

Re: 無題 - クロック

2015/08/10 (Mon) 13:36:34

返信遅くなってすみません。お久しぶりです。
ぷよぷよの人でしたね。
生きてはいますが、最近はスマブラばかりでぷよをやってないですねえ。
いろいろやるには時間が足りなすぎて。

今は普通にぷよのネット対戦しようとすると、ぷよテトになりますね。
まあ、やればそれなりに楽しいですけど、やはり黙々と対戦を重ねる感じなので、いまいち盛り上がりに欠けてしまいます。
荒れる原因にはなるかもしれませんが、個人的にはチャット機能とか観戦機能とか、そういったネット対戦システムの大幅な機能追加が欲しいですね。

10年くらい前に2ぷよをやっていた頃は、変わった戦い方をする人を観戦したり、くだらない全体チャットを眺めたり、そういうのを楽しんでいた面も大きかったです。
ひたすらホーリーカウンターで戦う人とか、速攻だけで勝ちを重ねる速攻プレイヤーとか、ダム積みから連鎖を派生させてくダムマニアとか、やたら強い階段連鎖プレイヤーとか、今でも何となく覚えていますね。
参加者全員のレートを確認できて、ある程度相手も狙うことができるので、ちょっとトップクラスの人に突撃してみようみたいな楽しさもありました。
チャットでは、「ホームページ見てみました」みたいな話が上がることもあったりしましたね。

今のひたすら対戦するだけのネット対戦は、荒れることは少ないですけど、そういった対戦周りの楽しさというか、そういったものがほとんど感じられない気がします。
企業的には荒れるとまずいということで、そういうのを避けているのかもしれないですけどね。
ただ、今の延長のネット対戦システムだと、あの頃の楽しさや情熱は自分の中に戻ってこないように思います。

スマブラなど - クロック

2015/05/20 (Wed) 04:30:53

お久しぶりです。
cgiはもう1年以上復旧されないので、サーバーを移転しない限り使えなそうです。
ただ、BBSに書く人がほとんどいなく、サイト自体の更新も滞っているので、とりあえずこのままで行こうと思います。

相変わらずスマブラをプレイしています。
デデデのみの使用で、ガチ1on1の勝率は55~60%くらいで安定しそうです。
基本的に回線相性に問題ない限り相手を選ばずに連戦するので、直近10試合では0~100%まで、直近100試合では40~80%くらいまで勝率が変動します。
相変わらず強い人はどのキャラを使っても強いですが、個人的に飛び道具系をまだ上手く捌ききれていないため、トゥーン・リンク・サムス・ロックマン・クッパJrあたりがかなりキツイことが多いです。

どの種類の技で撃破したかも記録されていますが、1番多いのが必殺技で、次が空中攻撃とスマッシュで、それよりやや下がってその他攻撃となっています。
ここまでの攻撃で9割以上の撃破となっています。
おそらく必殺技は主にジェットハンマーで、次いでゴルドーといったところだと思います。
その他は弱連フィニッシュとダッシュ攻撃だと思います。
最近は、慣れていない人がほとんどいないため、ジェットハンマーやスマッシュが決まりにくくなってきており、代わりに空中技撃破が多くなってきています。
撃破に使う技が変わっていくのが分かるのも面白いですね。

エンジョイ部屋の乱闘はやれば楽しいのですが、人の出入りが多くてなかなか試合が始まらない・致命的なラグが起こりやすい・全く対戦する気のない人がいるなどの問題で、なんかガチ1on1よりも気分的な敷居が高くなってしまっています。
良いメンバーが集まってサクサク連戦できれば本当に楽しいのですが、なかなか上手くいかないですね。
こちらの勝率は記録されませんが、平均勝率の25%よりもたぶん結構上回っていると思います。
乱闘での立ち回りを分かっている人がそれほど多くないようで、試合後半でポイント有利の人を集中的に狙うといったことがあまりされない印象です。
1度だけ踏みつけやら相手の自滅やらが噛みあってしまって、撃破7の落下0で(撃破を全て独占して)勝ってしまったことがあって、さすがにちょっと気まずかったです(笑)。
こちらが勝っているときは、リンチのようにもっと狙ってきたら良いのにと思います。
エンジョイ部屋とはいえ、やはり貪欲に勝ちを狙いに行く人同士でやると自分は楽しいです。
こちらが切り札で飛ばした相手に軽い攻撃を当ててポイントを奪う人とかを見ると「おおっ」となります。

今作からコントローラーをWiiUProコントローラーにしていますが、個人的にはゲームキューブコントローラーよりもかなり使いやすいです。
ゲームキューブコントローラーは、必殺技ボタンや右スティックがジャンプボタンから遠い上にLRがバネ入りで重いので、正直なところあまり好きではありませんでした。
Proコントローラーはその辺が全て解決されている無難なコントローラーで、Xまで全く使わなかった右スティックも普通に使えて良好です。
さらに、今作では右スティックを強攻撃に割り振れるので、操作は非常に楽になりました。
今後の任天堂機種では、もう変にコントローラーに凝らずに、このまま変えずに行ってもらいたいものです。

今作のスマブラの細かいシステムも色々と分かってきたので、気が向いたらまとめることもあるかもしれません。
ただ、あまり公開しても自分が勝てなくなってしまうという(笑)。
自分としては、オートヒットストップずらしがなくなったのが、操作が面倒になってキツイところです。
ベクトル変更が効かず、ヒットストップずらしを使わないと抜けられないような立ち吹っ飛びの連携もあるので、そこは要練習ですね。

ぷよは相変わらず休止していますが、ぷよの記事は見に来てくれている人もいるようなので、できるだけ時間を見つけて更新する方向で行こうと思います。
昨年は、名大のぷよ大会とやらをこっそり見に行ってみましたが(見ただけ)、まじめに練習していけば予選くらいは抜けられるかもしれません。
今年は難しいと思いますが、来年以降もまだやっていれば機会を見つけてこっそり参加してみるかもしれません。
ただ、新作ではなくオリジナルのぷよ通を使っていたので、それについていけるか(?)が不安なところです。
その辺が個人的なぷよに対するモチベーションの低下の原因にもなっているので、セガさんには細かいシステムやネット周りをしっかりと詰めた新作を発売してもらいたいものです。
ただ、セガの方針としてスマートフォン系のゲーム(ぷよならぷよクエ?)を強化するといった内容を見かけた気もするので、難しいかもしれませんが。
このままいくと、オリジナルのぷよぷよシリーズ(自分で積んでいくタイプ)には開発費があまり割り振られずに、シリーズとして消えていく可能性もあるのではと心配しています。

あけましておめでとうございます - クロック

2015/01/05 (Mon) 20:21:30

ホームページが放置状態になっていますが、生きてはいます。
ゲームをやめれば更新はできそうですが、それはそれで難しい・・・。
サーバーのcgiも復旧されないので、BBSも戻せない状態です。
無料サーバーなので復旧されなくても文句は言えませんが、かといって、また移転するのも避けたいところです。

ゲームは現在主にスマブラ(WiiU)をプレイしています。
スマブラは初代からやっていますが、今回は本当に良くできていると思います。
さらに要望をつけるなら、オンラインの回線状態でマッチング範囲を選択できるようにしてもらいたいところです。
上位プレイヤーではないのでラグをそこまで気にするほどではありませんが、ボタンを押してから1秒くらいしないと動きに反映されななかったときは、さすがに何が起きているのか分からなかったです(笑)。
あとは、オンオフ選択可能なしっかりしたチャット機能があると良さそうです。
名前機能でチャットする人もいるようですが、噂では悪意で使う人がいるらしく、OFFにもできないので、気にする人は嫌な気分になるかもしれません。
今後の更新もあるそうなので、そこに期待です。

現在は、主にデデデを使って(サブでメタとカビ)、エンジョイ部屋乱闘かガチ1on1で対戦しています。
エンジョイの方は本来のスマブラといったところですが、メンバーによってかなり平均の強さが異なるようです。
あまり慣れてないっぽい人たちを相手に連勝してしまうと申し訳ない気持ちに・・・。
逆に強い人たちが集まると、すさまじいポイント権の奪い合いに(笑)。
ガチ1on1の方は格闘ゲームのような感じで、さすがに初心者はほとんどいなく、自分の腕では全く勝てないほどではないものの、かなりレベルが高いです。
かなり連戦してしまう上にまだ対戦数も少ないのであまり参考になりませんが、勝率は現在40~50%くらいです。
一部、全く歯が立たない相手もいたので、そういった人たち相手にも1ストックくらいは削れるようになりたいものです。

ちなみに、スマブラのフィギュアやBGMにタクトオブマジックのものはないようです。
かなりマニアックなWiiソフトのフィギュアも入っているだけに、少々残念です。

ぷよの方は現在は休止しています。
スマブラが一段落して時間ができたらまた再開予定です。

ぷよでもスマブラでも対戦希望あれば、適当に声をかけてもらえればと思います。

お久しぶりです - ソライロ

2014/07/07 (Mon) 23:36:04

Wi-Fiが終わる前何回か対戦することがありましたが、こちらこそ気を遣わせてしまい申し訳ありません。その対戦も実力差がありすぎて直ぐに終わることが多かった気が……。

途中から半引退してましたが、長い間Wi-Fiで対戦して下さり本当にありがとうございました。youtubeの対戦動画もこっそり見ています(笑)

Re: お久しぶりです - クロック

2014/07/08 (Tue) 22:57:21

お久しぶりですー。ソライロさんは他の人には勝ちまくっていたみたいですし、そんなに負けを気にせず来てくれたら良かったのに(笑)。実際、自分も負けまくってどうにか上位と戦えるようになった感じですし。

まあ、その辺が現在のネット対戦の課題でもあるんでしょうけどね。初心者に戦い方を教えようにもそういう場がないので。結局負けまくって自分で研究して強くなるしかないという。多くの人は途中で諦めてしまいますね。たぶん、タクマジの対戦でも、詠唱確定で異常魔法をやり過ごせるとか足元の輪で相手の魔法を予測するみたいなテクニックを知っていた人は数少なかったんじゃないかと。

Youtubeの動画はもうほとんど消してしまいましたが、一番研究が進んだ頃の対戦だけ記念にアップロードしておきました。上位で対戦していた頃の最後の方は、デルゲートの重要性が下がって、タイミング良くデルゲートを捨てて一気に相手を落とすような展開も多かったですね。意外にもガーディアンが活躍するステージも多かったです。


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